上一篇说了英雄的三围属性,这一篇说一下英雄的其他属性。 这篇文章主要讲英雄的伤害类型(进攻)和防御类型(防御) 这篇文章的目的: DOTA里所有英雄的出...
一扇大门,也导致了很多RPG游戏都或多或少有着一些影子。而《暗黑破坏神2》中最为让人津津乐道和惊叹的莫过于游戏中的装备系统了。但这样庞大复杂却...
前言DOTA2的专业术语分为几个版块:①基础②游戏机制③单位④物品⑤战场⑥团队协作⑦进阶所以在接下来的几天时间里,我会每天进行一个版块的讲解,让大...
前言:机制设计与DOTA2机制设计可以使游戏开发更简单,也可以使游戏开发更难。MDA理论与机制设计先从MDA开始聊起吧,也方便统一文章的描述语境。MDA框架...
首先说明一下,DOTA2勿容置疑是一款好游戏,我很希望有更多的人来玩DOTA2。 如果有人觉得现在涌入了大量的人来坑你,那请你想想DOTA2国服刚刚上线的场景...
本文所讲,并非是普通的离线运行Dota2单机,而是在一台从未连接过互联网的电脑上(比如公司内部电脑),顺利运行Dota2机器人比赛。 不必下载使用Dota2 la...
了解并能自由运用所有物品是必不可少的一部分。那这第一课,就是让萌新们大致了解下DOTA2中这些琳琅满目的装备都是啥、都有啥作用。DOTA2中,一共有17...
近日,一位reddit水友做了张1级英雄基础属性(无装备,不点技能)综合能力图,其中横坐标为横轴DPS是有效生命值(计算初始护甲),纵轴EHP是每秒攻击力。 (点...
冰蛙对DOTA2的物品系统做了令人眼花缭乱的改动——数个中级道具的配方都变得与从前完全不同。不仅如此,游戏中还额外增加了两个分别提供攻速与法术吸...
作为曾经神作的续作,DOTA2可以说几乎完美的继承了魔兽争霸Dota1时期的优点,但是也不可避免的继承了它的缺点,那就是新人上手很困难,这一点对于一个mo...