这是一群游戏技术开发者的真实经历。他们用自研游戏引擎开发了一个飞行模拟软件,能够第一视角模拟飞行员起飞、着陆、巡航等不同时段的操作场景,随时...
当发生碰撞时根据2个小球的速度大小、速度方向、材质、碰撞深度来计算这次碰撞的结果,同时更新2个小球的状态。但是现实世界中两个刚性物体是不会发生...
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元宇宙四大应用场景的19项GPU新品或技术更新,商业化进程初见成果。面向游... 《DOTA2》等3A级游戏大作。此外,摩尔线程还发布了首个基于国产GPU、集游...
OpenAI Five 在 DOTA2 中多次击败世界冠军队伍,是首个在电子竞技比赛中击败冠军的人工智能系统;以及在仿真物理环境 hide-and-seek 中训练出像人一样...
建立城邦、缔造文明,围绕“元素”形成的世界正逐渐形成系统:风之蒙德、岩... 依照电子游戏“仿真”现实世界的逻辑,“元素”之谜同样需要从现实中寻求...
这几天反复看Sora的技术报告,以及各方对Sora的技术分析。基本三个角度:惊呼强大功能,分析Sora(实现)大法,评估巨大冲击。冲击方面,主要关注点在于对影...
我们之前特别撰文探讨过AMD的3D V-Cache技术。简单来说,这是一种通过3D先进封装来增加处理器L3 cache容量的技术——而且这个3D先进封装用的还是hybr...
一家领先的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商,在全球各地拥有40多个办事处。广泛应用于游戏、影视、建筑、车辆交通、广告、现场活动,以及培训仿真领域...